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-ルール- 無改造の武器のみ使用可能です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 50音順 2017 名前 ハード Take数 日付 備考 chan sabu Wii Take 1 17/04/02 2018 名前 ハード Take数 日付 備考 雪月華’GAME’s channel PS4 Take 8 17/07/20 Qルート使用 2021 名前 ハード Take数 日付 備考 ドルフ/Dolph PS4 Take 1 21/01/14 ニコ生でのクリア者一覧 ご意見や情報の誤りの指摘などございましたらこちらへどうぞ
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※※※※※※ テネシー州・アセンズ ※※※※※※ (ニック、車を走らせる) ニック「たぶん…ここだな」 「おいスワガ…」 (ニック、スワガーを起こそうとする。スワガー、敵襲と思いニックを殴りそうになる) ニック「たぶんここだ」 スワガー「…テネシーへようこそ、銃器大歓迎の州だ」 ニック「…で、そいつは誰?」 スワガー「彼は最も優れた銃の製造者で、伝説の男」 「スミス&ウエッソンの連中より、ずっと詳しい」 「俺達が来ることも、5km手前から察知しているからな」 ニック 「…わかった」 (二人、Mr.レイトの家に入る) レイト「わざわざ遠くから…何を探しとる?」 スワガー「お知恵を」 レイト「来るところを間違えたな」 スワガー「そうかも」 「一度撃った弾丸を、線条痕をそのままに別の銃から撃つ、可能ですか?」 レイト「ま、座れ」 「そっちのあんたも」 「最初のライフルから撃った弾を、きれいなまま取り出せれば、線条痕を保てる」 「もう随分やられてないことだがな」 ニック「大司教から回収された弾は着弾の際、グシャグシャに」 「FBIは金属分析だけで」 (レイトの妻が飲み物をもってくる) レイト「ありがとう」 スワガー「撃った弾丸は全て、潰れるとは限らないのに何故、確証を得たのか?」 (ニック、飲み物を口にする) ニック「うっ…」 レイト「美味いか?」 ニック 「…ええ」 レイト「そのあっちの本棚の、上から2段目を見なさい」 「赤い革の背表紙の、ショーフェルドって奴、古い本だ」 「15年ほど前に、並べたっきり、一度も出してない」 (本を拡大機に載せる、紙面が映し出される) " ALTERING BULLETS FOR VARIOUS EFFECTS " (銃弾の加工と効果) " 1. - PAPER PATCHING " (ペーパーパッチング) レイト「ああ、ペーパーパッチング。19世紀アフリカの最先端技術だ」 「紙で包んだ弾、金属がこすれ合わないから、線条痕も変わらない」 「紙は発射のとき燃えて、銃口に痕も残らん」 「面白い質問だった、満足行ったかな?」 スワガー「もう一つあります」 レイト「だと思った」 スワガー「2000mを最初の一発で決める奴がいるとしたら、誰か心当たりは?」 レイト「最近実はそれくらいの射撃をやった奴の話を聞いた」 「そいつの名前はボブ・リー・スワガー。会ったこと無いからよく分からんが」 スワガー「その話は聞いてます」 レイト「他にも色々…人工甘味料は安全だとか、イラクに大量破壊兵器があるとか」 「アンナ・ニコールは愛のために結婚したとか」 (スワガー、口元を緩ませる) レイト「だがあれは、笑えん話だ」 ニック「何で?」 レイト「その凄腕も今頃は土の中だ。陰謀ってのはそういうもんだ」 「ダラスの時の真犯人どもも、3時間以内には死んどる」 「砂漠のど真ん中に埋められて、テキサスに無名の墓がある」 ニック「それ、本当ですか?」 レイト「シャベルを見せようか?」 スワガー「その男以外なら、他には?」 レイト「ロシアに1人いたが、今刑務所に入っとる」 「フランスの奴はもう死んだ」 「あと1人いるが、もう撃っとらんよ」 「冷酷無比なクソったれだ」 「たいていは一発で殺すが、奴はわざと外し…仲間が助けにやってくると、そいつらも撃つ」 「1人が4人になる」 「男も女も子供も、100人単位で殺す」 「やがて命を狙われてな、遂に奴は追い詰められたんだ。6階建ての廃墟ビルの中に」 「巧妙な作戦は要らない、砲弾・迫撃砲で攻めていって、あたり一面焼け野原に」 「ビルも奴の上に崩れ落ちた」 「そこから這い出したって者もいりゃ、死んだって者もいる。消息は誰も知らない」 スワガー「…まさか」 ニック「何だ?」 スワガー「その野郎に会ったぞ」 (レイト、スワガーを見据えて息を吐き、スワガーの手を取る) レイト「世の中見かけとは違うな、軍曹」 スワガー「…ええ」 レイト「よく覚えておけ、判ったと思ったその瞬間に失敗する」 (レイト、一本指で自分の頭を三度差し、頷く) スワガー「そいつの名は?」
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【種別】 レッツゴー仮面ライダー 用語 【用語】 改造人間 【よみがな】 かいぞうにんげん 【登場話】 オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー 悪の秘密結社ショッカーが世界征服をするために人間を昆虫や動物の能力を移植して改造人間にしてこれを使って人間を殺し世界を我がものにしようとたくらむ。優秀な人材(知力や運動能力が優れた者)を誘拐してショッカーの科学者が昆虫や動物の優れた能力を移植し、脳改造をしてあやつる。様々な怪人をつくりあげ、さらってきた人間で改造不適合の人間をつかってその能力の実験をして実戦に投入される。改造人間はショッカーの科学者によりおこなわれるが、なかでも大幹部の死神博士は改造の名人とされている。 脳改造前に逃げられた本郷猛=仮面ライダーに次々に計画の邪魔をされ怪人は倒されてしまっていた。仮面ライダーのおかげで日本占領計画は遅れ、首領は世界各国で優秀な大幹部を呼び寄せ、裏切り者の仮面ライダーを倒すために怪人を送り込んだ。大幹部も改造されており、計画が進まず首領からの最後通告と共に怪人に変身して仮面ライダーとの対決に挑むが最後はライダーの強さに負け倒されてしまう。 【関連するページ】 ショッカー レッツゴー仮面ライダー 用語
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182 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 06 42 09.25 ID ??? ようやく困の追い出しに成功してケリがついたので報告 うちの鳥取の困は依頼人だろうが一住民だろうが、女なら襲う、男なら殺す、 という古式豊かなシナリオ破壊プレイばっかする奴だったんだ 初心者だったから、その内治るだろうと皆で注意しながら生温かく見守っていたんだが、 一向に収まる気配がなくヒートアップするばかり それなら、と代表が取り出したのがサタスペ 困はいつも通りにシナリオ破壊に立ち回ろうとしてたんだが、無差別殺害すればキジルシ異能を習得し、 女を襲えば色事師の異能を習得したり、そもそも無言で押し倒す判定に失敗したりとルールの範囲内で そいつの要望は叶えてやってたんだが何故かどんどん不機嫌になっていく で、理由を問いただしたところ返ってきたのが 「自分のやりたいことが殆どルール化されてて、どんな行動しようがPLもGMも困る様子がちっとも見えない。こんなの糞ゲーだ!」 と、こんな事を言ってしまった それを受けて代表が「GMじゃなくてDDと呼ぶこと。後、他人に迷惑かけるばかりで自分以外を楽しませる気がないなら帰れ」 と普段温厚な代表にしては珍しくストレートに言ったら、ムギャオって帰ってしまっい、後日退会する旨のメールが届いた 何と言うか、他のPLやGMを困らせたいとしてもそれを明言してたら駄目だよね、って話 183 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 06 48 18.33 ID ??? 直球だな 文句のつけようもない 184 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 06 53 15.72 ID ??? 久々にストロングスタイルな困だな しかし、対困兵器としてサタスペはホントに優秀だなあ 185 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 06 54 38.05 ID ??? 他人を困らせて喜ぶって典型的かまってちゃんだね 186 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 07 06 55.02 ID ??? 182 >自分のやりたいことが殆どルール化されてて サタスペは知らんのだが、そんなに細かいルールがあるゲームなのか 188 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 07 34 16.81 ID ??? キジルシとダメ人間が続くやつは困 189 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 07 43 57.01 ID ??? 186 サタスペのPCはただのチンピラなんで、 そういう奴がやりそうな行動はだいたいルール化されている。 そして困のテンプレ行動ってのは客観的に見るとただのチンピラにすぎない 191 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 08 01 43.93 ID ??? しかし、クズなチンピラは更にクズなチンピラに潰されるのが大阪の掟。 じゃあ最低のクズはどうなるかって? そんなクズが長生きできる訳ねぇだろ? 208 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 13 09 34.22 ID ??? 186 サタスペが細かいんじゃなくて つきつめて考えると困行為のレパートリーってそんなにないってことじゃね?w スレ320
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属性値の低い同属性の五行具を3個使用して、五行具の属性値を改造することができます。 属性球の改造に必要な材料 属性牌製作場所 コメント 属性球の改造に必要な材料 火鉢で属性値100以下の同属性の五行具3個と一定の銀銭を消費することで、五行具の属性値を改造することができます。 改造の際、冶金石を10個使用することにより、成功率を上昇させることができます。 改造の成功失敗に関わらず材料を消費します。 属性値が101以上の五行具は改造できません。 五行具の改造は、失敗(何も出来ない)する場合がございます。 改造成功しても、必ず属性値が改造以前より高くなるとは限りません。 属性牌製作場所 洛陽城城内 火鉢(座標:102,255)付近「五行具の合成」 コメント 名前 コメント
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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PORNO GRAFFITI BEST の RED’S と BLUE’S をiTunesにインポートできません。どうすればいいのしょうか? 曲、ですよね? 1、マイドキュメント等にファイルを一旦入れ、「プログラムから開く」で同期 2、ドラッグ&ドロップの要領で入れる で無理なら、そもそもファイルが対応していない →改めてMP3などをとってくる というくらいでしょうか。 地図に、芸術を。 街のGraffitiを集める―MappinGraffiti
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基本的な作り方 基本的に音MAD作成に役に立つ講座動画を紹介するスタンスです。 ※ソフトウェアのページで、各ソフトの項に解説動画へのリンクが貼られています。そちらも参照のこと。 使用ソフト 各行程でのオススメソフトを一つずつ紹介します。他にもソフトはありますが、ここで紹介するのは基本的に音MAD作者の間でメジャーなソフトです。 素材収集 Craving Explorer 音声編集 REAPER 動画編集 Aviutl 動画エンコード つんでれんこ 音声編集方法 ① まずはREAPERの使い方を覚えましょう。 基本的に音MAD作成においての使用ソフトは特にこだわりが無ければREAPERをお勧めします。使い方・作り方に関しては以下の動画の内容が参考になりますので紹介します。 ※REAPERについての説明はソフトウェアを参照してください。 ② 基本的な使い方を学んだら次はBPMを利用して音MADを作れるようになりましょう。波形のみを頼りにするよりも作業が格段に早く進みます。 BPMの測定方法 BPMを利用した曲と素材との同期方法 ③ あとは実際につくってみながら慣れていきましょう。 台詞あわせや音あわせのやり方 VSTを使って色々なエフェクトをかけてみる。 詳細はVST関連のページを参照。 動画編集方法 Aviutlの使い方を覚える 以下の動画をPart1からPart4まで見れば基本的なことはわかるはずです。 ちなみに音MADをAviutlで音MADをつくると音に動画を同期させるのがなかなか難しいようです。BPMグリッドなどを使用して気合で合わせましょう。 Aviutlに慣れてきたら AviUtlスクリプト講座やAviUtlスクリプト講座で検索して、プラグインやスクリプトを増やしてどんどんとカスタマイズしていきましょう。拡張プラグインを入れるだけで、あんなことやこんなことが簡単にできるようになりますよ。各プラグインの使い方はそれぞれの解説動画で勉強しましょう。
https://w.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/27.html
武器改造攻撃力(合計上昇幅) 武器改造費用(合計費用) 機体改造費用(合計費用) 武器改造攻撃力(合計上昇幅) タイプ 1段階 2段階 3段階 4段階 5段階 6段階 7段階 8段階 9段階 10段階 A(合計) 100 200 400 600 800 1100 1400 1700 2100 2500 A +100 +100 +200 +200 +200 +300 +300 +300 +400 +400 B(合計) 100 200 300 500 700 900 1200 1500 1800 2200 B +100 +100 +100 +200 +200 +200 +300 +300 +300 +400 C(合計) 100 200 300 500 700 900 1100 1300 1600 1900 C +100 +100 +100 +200 +200 +200 +200 +200 +300 +300 D(合計) 100 200 300 450 600 750 950 1150 1350 1600 D +100 +100 +100 +150 +150 +150 +200 +200 +200 +250 E(合計) 50 100 150 200 300 400 500 600 700 800 E +50 +50 +50 +50 +100 +100 +100 +100 +100 +100 武器改造費用(合計費用) タイプ 1段階 2段階 3段階 4段階 5段階 6段階 7段階 8段階 9段階 10段階 A(合計) 2000 6000 12000 20000 30000 42000 56000 72000 90000 110000 A 2000 4000 6000 8000 10000 12000 14000 16000 18000 20000 B(合計) 3000 9000 18000 30000 45000 63000 84000 108000 135000 165000 B 3000 6000 9000 12000 15000 18000 21000 24000 27000 30000 C(合計) 5000 15000 30000 50000 75000 105000 140000 180000 225000 275000 C 5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 45000 50000 D(合計) 6500 19500 39000 65000 97500 136500 182000 234000 292500 357500 D 6500 13000 19500 26000 32500 39000 45500 52000 58500 65000 E(合計) 7500 22500 45000 75000 112500 157500 210000 270000 337500 412500 E 7500 15000 22500 30000 37500 45000 52500 60000 67500 75000 機体改造費用(合計費用) 1段階 2段階 3段階 4段階 5段階 6段階 7段階 8段階 9段階 10段階 HP(合計) 2000 6000 12000 20000 30000 42000 56000 72000 90000 110000 HP 2000 4000 6000 8000 10000 12000 14000 16000 18000 20000 EN(合計) 1000 3000 5000 8000 11000 15000 19000 24000 29000 35000 EN 1000 2000 2000 3000 3000 4000 4000 5000 5000 6000 運動性(合計) 5000 13000 23000 35000 50000 70000 95000 125000 160000 200000 運動性 5000 8000 10000 12000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 装甲(合計) 3000 8000 16000 26000 41000 61000 86000 116000 151000 191000 装甲 3000 5000 8000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 機体改造の上昇値は一段階につき、EN=10% HP、運動性、装甲=5% フルチューン時 HP EN 運動性 装甲 コスト +50% +100% +50% +50% 536000